FM2 - Dynamische Echtzeit-3D-Welten
Gemäß einer Studie der BIU/GfK aus 2013 nutzen 26 Mio. Deutsche regelmäßig digitale Spiele, die größte Gruppe im Alter von 21 bis 49 Jahren (!). Hier ist es mehr als selbstverständlich, dass sich der Spieler durch eine 3D-Welt hindurchbewegt, seine Figur oder seine Ego-Perspektive mit hohen Freiheitsgraden steuert sowie mit Gegenständen und Figuren interagiert, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Die Affinität zum Spiel und die persönliche Einbindung sind, aus Marketing-Sicht, beneidenswert hoch.
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